Analyses
5 angles d’analyse automatiques sur l’ensemble du tournoi.
À l’approche du coup 40
Temps restant à l’horloge juste avant de jouer le 40e coup. Moins de temps = plus de pression au contrôle.
Profondeur de préparation (hors du livre)
Premier coup où le joueur a réfléchi > 30s. Plus c’est élevé, plus sa préparation couvre de coups.
| Joueur | Profondeur moyenne | Plage (min / max) | Parties |
|---|---|---|---|
| Nakamura, Hikaru | coup 8.9 | 3 – 16 | 14 |
| Sindarov, Javokhir | coup 8.5 | 3 – 16 | 13 |
| Bluebaum, Matthias | coup 8.4 | 3 – 17 | 14 |
| Giri, Anish | coup 8.1 | 2 – 15 | 14 |
| Esipenko, Andrey | coup 7.0 | 3 – 12 | 14 |
| Caruana, Fabiano | coup 6.8 | 2 – 12 | 14 |
| Wei, Yi | coup 6.1 | 1 – 13 | 14 |
| Praggnanandhaa R | coup 2.1 | 1 – 8 | 14 |
Évolution sur les 14 rondes
Temps moyen par coup à chaque ronde. Permet de voir la fatigue / la confiance qui s’installe.
Temps en ouverture par famille ECO
Quelles familles d’ouvertures font réfléchir chaque joueur le plus tôt dans la partie.
| Joueur | A Flanc | B Semi-ouv. | C Ouv. | D Fermées | E Indiennes |
|---|---|---|---|---|---|
| Bluebaum, Matthias | — | — | 3m 28s 5 parties | 1m 51s 9 parties | — |
| Caruana, Fabiano | 3m 53s 4 parties | 3m 56s 1 partie | 2m 37s 3 parties | 2m 34s 4 parties | 1m 29s 2 parties |
| Esipenko, Andrey | 3m 39s 5 parties | 3m 26s 2 parties | 3m 40s 3 parties | 1m 55s 4 parties | — |
| Giri, Anish | 3m 53s 1 partie | 2m 42s 2 parties | 1m 38s 2 parties | 2 min 8 parties | 2m 25s 1 partie |
| Nakamura, Hikaru | 3m 6s 4 parties | 4m 21s 1 partie | — | 1m 55s 7 parties | 1m 22s 2 parties |
| Praggnanandhaa R | 2m 36s 2 parties | 26s 1 partie | 1m 42s 2 parties | 2m 4s 7 parties | 3m 11s 2 parties |
| Sindarov, Javokhir | 1m 42s 1 partie | — | 1m 40s 3 parties | 1m 38s 9 parties | 19s 1 partie |
| Wei, Yi | 1 min 1 partie | 5m 8s 1 partie | 3m 8s 8 parties | 3m 49s 2 parties | 1m 28s 2 parties |
Réfléchir plus, ça aide ?
Le coût d’un coup est l’éval perdue par le joueur (positif = mauvais coup). On agrège par durée de réflexion pour voir si penser plus produit des coups plus propres — et qui en profite le plus.
Coût médian par durée de réflexion
Positif = le coup a fait baisser l'éval (mauvais coup). Proche de 0 = coup neutre. Le taux de bévue est le % de coups dans le bucket avec un coût > 150 cp.
Le temps, ça aide qui ? (médiane < 1min vs > 5min)
Différence entre la qualité médiane quand le joueur pense vite (≤ 60s) et quand il pense longtemps (> 5min). Négatif = ses longues réflexions paient. Positif = il aurait mieux fait d'aller plus vite.
| Joueur | Coups rapides (≤ 60s) | Coups longs (> 5min) | Δ |
|---|---|---|---|
| Caruana, Fabiano | +2 cp(380) | +2 cp(112) | 0 cp |
| Nakamura, Hikaru | 0 cp(418) | +2 cp(89) | +2 cp |
| Giri, Anish | 0 cp(373) | +2 cp(104) | +2 cp |
| Praggnanandhaa R | 0 cp(297) | +3 cp(96) | +3 cp |
| Bluebaum, Matthias | 0 cp(326) | +4 cp(103) | +4 cp |
| Esipenko, Andrey | 0 cp(335) | +4 cp(105) | +4 cp |
| Sindarov, Javokhir | 0 cp(424) | +6 cp(77) | +6 cp |
| Wei, Yi | 0 cp(359) | +8 cp(88) | +8 cp |
Pires bévues après une longue réflexion (> 5min)
Les coups où le joueur a le plus pensé ET perdu le plus d'éval.
- #112 min+363 cpGiri, AnishCoup 32 · Qc5
- #241 min+249 cpBluebaum, MatthiasCoup 14 · O-O-O
- #35m 46s+236 cpBluebaum, MatthiasCoup 33 · Re8
- #46m 32s+231 cpNakamura, HikaruCoup 45 · Rhf1+
- #511 min+198 cpPraggnanandhaa RCoup 42 · Qc6
- #66m 12s+197 cpWei, YiCoup 54 · Qb3+
- #721 min+190 cpWei, YiCoup 17 · Ne5
- #85m 27s+143 cpBluebaum, MatthiasCoup 23 · Qa6
- #91h 7 min+136 cpNakamura, HikaruCoup 13 · h4
- #109m 8s+133 cpEsipenko, AndreyCoup 26 · b3