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FIDE Candidates 2026: Open

Analyses

5 angles d’analyse automatiques sur l’ensemble du tournoi.

À l’approche du coup 40

Temps restant à l’horloge juste avant de jouer le 40e coup. Moins de temps = plus de pression au contrôle.

Profondeur de préparation (hors du livre)

Premier coup où le joueur a réfléchi > 30s. Plus c’est élevé, plus sa préparation couvre de coups.

JoueurProfondeur moyennePlage (min / max)Parties
Nakamura, Hikaru
coup 8.9
31614
Sindarov, Javokhir
coup 8.5
31613
Bluebaum, Matthias
coup 8.4
31714
Giri, Anish
coup 8.1
21514
Esipenko, Andrey
coup 7.0
31214
Caruana, Fabiano
coup 6.8
21214
Wei, Yi
coup 6.1
11314
Praggnanandhaa R
coup 2.1
1814

Évolution sur les 14 rondes

Temps moyen par coup à chaque ronde. Permet de voir la fatigue / la confiance qui s’installe.

Temps en ouverture par famille ECO

Quelles familles d’ouvertures font réfléchir chaque joueur le plus tôt dans la partie.

Joueur
A
Flanc
B
Semi-ouv.
C
Ouv.
D
Fermées
E
Indiennes
Bluebaum, Matthias
3m 28s
5 parties
1m 51s
9 parties
Caruana, Fabiano
3m 53s
4 parties
3m 56s
1 partie
2m 37s
3 parties
2m 34s
4 parties
1m 29s
2 parties
Esipenko, Andrey
3m 39s
5 parties
3m 26s
2 parties
3m 40s
3 parties
1m 55s
4 parties
Giri, Anish
3m 53s
1 partie
2m 42s
2 parties
1m 38s
2 parties
2 min
8 parties
2m 25s
1 partie
Nakamura, Hikaru
3m 6s
4 parties
4m 21s
1 partie
1m 55s
7 parties
1m 22s
2 parties
Praggnanandhaa R
2m 36s
2 parties
26s
1 partie
1m 42s
2 parties
2m 4s
7 parties
3m 11s
2 parties
Sindarov, Javokhir
1m 42s
1 partie
1m 40s
3 parties
1m 38s
9 parties
19s
1 partie
Wei, Yi
1 min
1 partie
5m 8s
1 partie
3m 8s
8 parties
3m 49s
2 parties
1m 28s
2 parties
Temps moyen par coup (coups 1-15) selon la famille ECO du début de partie. Intensité = proportionnelle au temps. Survole une cellule pour voir le nombre de parties.

Réfléchir plus, ça aide ?

Le coût d’un coup est l’éval perdue par le joueur (positif = mauvais coup). On agrège par durée de réflexion pour voir si penser plus produit des coups plus propres — et qui en profite le plus.

4963 coups analysés

Coût médian par durée de réflexion

Positif = le coup a fait baisser l'éval (mauvais coup). Proche de 0 = coup neutre. Le taux de bévue est le % de coups dans le bucket avec un coût > 150 cp.

Le temps, ça aide qui ? (médiane < 1min vs > 5min)

Différence entre la qualité médiane quand le joueur pense vite (≤ 60s) et quand il pense longtemps (> 5min). Négatif = ses longues réflexions paient. Positif = il aurait mieux fait d'aller plus vite.

JoueurCoups rapides (≤ 60s)Coups longs (> 5min)Δ
Caruana, Fabiano+2 cp(380)+2 cp(112)0 cp
Nakamura, Hikaru0 cp(418)+2 cp(89)+2 cp
Giri, Anish0 cp(373)+2 cp(104)+2 cp
Praggnanandhaa R0 cp(297)+3 cp(96)+3 cp
Bluebaum, Matthias0 cp(326)+4 cp(103)+4 cp
Esipenko, Andrey0 cp(335)+4 cp(105)+4 cp
Sindarov, Javokhir0 cp(424)+6 cp(77)+6 cp
Wei, Yi0 cp(359)+8 cp(88)+8 cp

Pires bévues après une longue réflexion (> 5min)

Les coups où le joueur a le plus pensé ET perdu le plus d'éval.

  • #1
    Giri, Anish
    Coup 32 · Qc5
    12 min+363 cp
  • #2
    Bluebaum, Matthias
    Coup 14 · O-O-O
    41 min+249 cp
  • #3
    Bluebaum, Matthias
    Coup 33 · Re8
    5m 46s+236 cp
  • #4
    Nakamura, Hikaru
    Coup 45 · Rhf1+
    6m 32s+231 cp
  • #5
    Praggnanandhaa R
    Coup 42 · Qc6
    11 min+198 cp
  • #6
    Wei, Yi
    Coup 54 · Qb3+
    6m 12s+197 cp
  • #7
    Wei, Yi
    Coup 17 · Ne5
    21 min+190 cp
  • #8
    Bluebaum, Matthias
    Coup 23 · Qa6
    5m 27s+143 cp
  • #9
    Nakamura, Hikaru
    Coup 13 · h4
    1h 7 min+136 cp
  • #10
    Esipenko, Andrey
    Coup 26 · b3
    9m 8s+133 cp